James T. Galt Over The Hills && FAR AWAY
Nombre de messages: 16 Date d'inscription: 29/09/2008
 | Sujet: BOTTIN DES POUVOIRS Lun 29 Sep - 15:08 | |
| Note: personne ne peut avoir le même pouvoir (sauf les enseignants). Ceux en rouge sont pris!
- Absorber - Dissiper l’Energie: le nom le dit: la personne se nourrit d'énergie. Cela peut même lui permettre de ne pas avoir besoin de sommeil. Les boules d'énergie sont inefficaces contre elle, elles ne font que la nourrir. La personne peut également arracher de l'énergie aux autres, mais c'est sur une base volontaire, pas automatique.
• Arrêter le temps: la personne peut figer et défiger le temps, en choisissant qui n'est pas figé. Cependant, le temps reprend son cours après un moment
• Champs de Force: la création de champs de force permettant de parer les balles, de soulever les choses... bref, c'est un peu comme de la télékinésie, mais à un différent niveau et plus puissante.
• Compréhension: la personne possède un talent spécial pour comprendre le fonctionnement d'absolument tout: méchanismes, plans d'attaque, système biologique.
• Clairvoyance : la personne ayant le don de clairvoyance voit parfois l'avenir, mais seulement en prenant compte des choix des gens. Si quelqu'un change d'avis, sa prédiction ne sera plus valable. Elle voit les paranormaux plus facilement que les normaux.
• Contrôle les ondes satellites, Wi-fi...: la personne peut capter et contrôler toutes sortes d'ondes. Ainsi pourrait-elle écouter un poste gouvernemental.
• Contrôle la Terre: contrôle de tout ce qui concerne la terre. La personne peut faire pousser d'immenses racines tout comme elle peut créer des tremblements de terre lorsqu'elle se fache. Notamment, quand elle perd son sang froid, les murs commencent à vibrer, d'où le fait qu l'institut soit fait pour résister aux plus fortes secousses xD
• Contrôle la Nature: Le contrôle des plantes, des animaux, des oiseaux... un pouvoir paisible et doux pouvant se transformer au besoin en une arme redoutable.
• Contrôle de l'eau:
• Contrôle de la température:
• Contrôle des éléments:
• Contrôle du métal:
• Copier des pouvoirs: la même chose que l'inhibition des pouvoirs, sans le pouvoir de les mettre en veilleuse. Celui qui copie les pouvoirs des autres leur permet toutefois de garder leurs pouvoirs, il ne les éclipse pas. Nécéssite un contact direct avec la peau.
• Contorsion - Evasion: qui n'a pas rêvé de faire les mêmes trucs qu'Houdini? Au besoin, le paranormal possédant ce pouvoir peut devenir aussi élastique que faire se peut. Aucun barreau, aucune trappe ne peut le retenir.
• Douleur: C'est un pouvoir sombre, que les autres craignent au même titre que l'inhbition des pouvoirs. La personne peut infliger une immense douleur aux autres, parfois si forte que le coeur lache. C'est un don dangereux et puissant.
• Efface - modifie la mémoire des personnes en les touchant: en touchant quelqu'un, cette personne a accès à tous ses souvenirs et peut soit les effacer soit les modifier, ce qui est beaucoup plus subtil.
• Elektrokinésie: le contrôle de l'électricité, c'est bien. L'élektrokinésie, c'est mieux. L'élektrokinétique contrôle toute forme d'électricité, mais peut également en produire, sur une base quasi-infinie. Il peut aussi projeter des boules d'électricité. Cependant, de la même manière que le pyrokynétique, l'élektrokinétique ne peut pas user de son pouvoir les mains entravées.
• Empathie: l'empathique connait et transforme les émotions les plus secrètes des autres à sa uise, mais parfois, c'est un tel carphanaum dans sa tête qu'il lui faut alors se retirer.
• Force surhumaine: la personne possède une force herculéenne. Elle peut tordre, briser ou encore soulever des choses que personne d'autre ne pourrait soulever. La personne peut aussi transférer sa force à quelqu'un d'autre
• Guérison: le nom le dit: la personne possède le pouvoir de guérison, donc de guérir elle-même ses blessures ainsi que celles des autres. Mais pas les blessures léthales, cependant.
• Illusions: le détenteur de ce pouvoir pourrait bien vous rendre dingues, s'il le décidait. Les illusions, il les maitrise parfaitement. Il peut vous faire croire que vous voyez un revenant ou encore un extraterrestre, s'il le souhaite. C'est un pouvoir dangereux.
• Inhibe momentanément certains pouvoirs: C'est un pouvoir craint, à l'institut. La personne qui le possède peut copier les pouvoirs des autres, mais en même temps, elle les prive de leurs pouvoirs. Source de peur et de méfiance, celui ou celle qui le possède ne se fait pas nécéssairement aimer, puisqu'il s'active au moindre toucher.
• Invincibilité: jusqu'à un certain point. Si le coup ne fait pas mourir instantanément, les cellules de la personnes peuvent se regénérer à l'infini. Permet même de régénérer certains membres. La personne ne vieillit plus à partir du moment oû elle reçoit ce pouvoir.
• Invisibilité: la personne devient complètement invisible, mais redevient visible au moindre contact humain direct avec la peau. (ne redeviendra pas visible si quelqu'un la touche par un vêtement)
• Localisation: La personne reconnait tout le monde grâce à une espèce de signature que chacun laisse avec son esprit. Une fois qu'elle vous a rencontrée, si elle décide de vous trouver, vous ne pourrez vous cacher nulle part.
• Métamorphe: le ou la métamorphe peut prendre n'importe quelle apparence: animal, minéral, végétal, humain... quelle que soit la personne, elle reçoit également ses attributs: ainsi, si elle décide de prendre l'apparence d'un paranormal, elle a aussi ses pouvoirs.
• Modificatioin de la Structure Moléculaire: ralentir, accélérer les molécules... tout le monde en rêverait! C'est comme un immense combo tout en un: la personne peut, toujours en manipulant les molécules, chauffer ou refroidir les choses et ralentir ou accélérer le temps. Elle peut aussi faire exploser des choses. Ce pouvoir nécéssite bien du contrôle et un immense sang froid, sinon bonjour la catastrophe ambulante!
• Néant: le plus effrayant de tous. Il détruit les pouvoirs des autres. Et ce, définitivement. Il faut un contact avec la peau mais également une base volontaire. Les deux ensemble.
• Pouvoir de persuasion: pouvoir le plus subtil qui soit, la personne ayant ce don a la force de persuasion. Rien qu'avec les mots, il pourrait convaincre un chef d'Etat d'entrer en guerre. Il semble anodin, mais c'est un pouvoir très puissant auquel ne résistent que les plus forts d'esprit.
• Projection Astrale: la personne peut projeter une image immatérielle d'elle-même ailleurs pour aller voir ce qu'il se passe. Cependant, son corps est extrêmement vulnérable et sans protection pendant la décorporation.
• Pyrokinésie: la personne contrôle le feu, et tout ce qui a trait à la chaleur. Elle peut envoyer des ondes de chaleur ou encore des boules de feu. Cependant, elle ne peut pas créer le feu de nulle part. Il lui faut une source. Egalement, puisque pyros veut dire mouvement, ses mains ne doivent pas être entravées.
• Rapidité: la personne avance si rapidement que personne ne peut la voir.
• Retour dans le passé: le nom le dit. Cependant, c'est un retour en tant que spectateur et non pas acteur, la personne ne peut nullement modifier son passé.
• Sens surdéveloppés: tous ses sens surdéveloppés: l'ouie, le toucher, le gouter, la vue et l'odorat. La personne peut également mettre en veilleuse les sens des autres en les privant d'un sens pour une courte période de temps.
• Télékinésie - Lévitation: permet de faire léviter des objets et soi-même, au besoin. Ceux qui ne savent pas encore se faire léviter eux-mêmes trichent: ils font léviter un objet avant d'embarquer dessus.
• Télépathie: permet de lire les pensées des autres et de les influencer, mais surtout de leur parler par voie mentale. Les plus avancés peuvent même implanter de faux souvenirs.
• Téléportation: La personne peut se déplacer dans l'espace à sa guise et à tout moment, et emporter des gens avec elle, le nombre augmentant avec sa maitrise du pouvoir. Provoque une sorte de fumée bleuâtre quand elle s'éclipse.
• Traverse la matière: la personne peut traverser la matière en se rendant insubstantielle à tout moment. Egalement, le détenteur du pouvoir peut emmener quelqu'un avec lui, de plus en plus de gens selon sa maitrise du pouvoir.
• Vide Spirituel: La personne peut faire le vide dans l'esprit de quelqu'un d'autre, lui retirant toutes ses capacités motrices et intullectuelles pendant un moment. A plusieurs reprises sur quelqu'un, cela peut causer des dommages cérébraux.
• Voler: la personne eut léviter dans les airs et aller à des vitesses allant jusqu'à 120km par heure.
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James T. Galt Over The Hills && FAR AWAY
Nombre de messages: 16 Date d'inscription: 29/09/2008
 | Sujet: Re: BOTTIN DES POUVOIRS Sam 11 Oct - 18:40 | |
| Suggestions d'autres pouvoirs? Postez ici, mais soumettez aussi les restrictions de ce pouvoir. |
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